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Erudito Anão

(image)

Eruditos são os magos da raça anã. Seus conselhos são altamente valorizados por líderes e chefes, e eles são vistos com admiração pelos anões ordinários, por terem galgado até o ápice da ciência anã sozinhos, alcançando o mais profundo conhecimento sobre os segredos da tecnologia da raça. Dizem que onde um erudito fica, está a alma dos anões. Em relação às habilidades do Historiador, eles possuem a habilidade de medicar.

Notas Especiais:Esta unidade é capaz de deixar seus inimigos mais lentos, cortando seu movimento e dano de ataque pela metade até o fim de seu turno. Esta unidade é capaz de neutralizar o efeito de envenenamento nas unidades ao seu redor. A presença desta unidade inspira as unidades próximas a causar mais dano em combate. Só se aplica a unidades de nível igual ou menor que a dela.Os ataques desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.Esta unidade é capaz de curar aqueles ao seu redor.

Information

Avança de: Historiador Anão
Avança para:
Custo: 50
HP: 50
Movimento: 5
XP: 150
Level: 3
Alinhamento: neutro
IDDwarvish Loremaster
Habilidades: inspirar, inspire_1, inspire_2, inspire_3, curar, medicar +4

Ataques (damage - count)

(image)mangual
corpo a corpo
9 - 2
impacto
mágico
(image)boleadeira
longa distância
6 - 3
impacto
mágico
lentidão

Resistências

(icon) cortante50% (icon) perfurante50%
(icon) impacto50% (icon) fogo10%
(icon) frio10% (icon) arcano10%
 

Terreno

Custo de Movimento
TerrenoDefesa
(icon) Aldeia150%
(icon) Areia130%
(icon) Castelo160%
(icon) Caverna150%
(icon) Colinas160%
(icon) Colônia de Cogumelos140%
(icon) Floresta130%
(icon) Gelo230%
(icon) Impassável-0%
(icon) Montanhas170%
(icon) Plano130%
(icon) Pântano320%
(icon) Recife Costeiro230%
(icon) Águas profundas-0%
(icon) Águas rasas320%