Erudito Anão
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Eruditos são os magos da raça anã. Seus conselhos são altamente valorizados por líderes e chefes, e eles são vistos com admiração pelos anões ordinários, por terem galgado até o ápice da ciência anã sozinhos, alcançando o mais profundo conhecimento sobre os segredos da tecnologia da raça. Dizem que onde um erudito fica, está a alma dos anões. Em relação às habilidades do Historiador, eles possuem a habilidade de medicar.
Notas Especiais:Esta unidade é capaz de deixar seus inimigos mais lentos, cortando seu movimento e dano de ataque pela metade até o fim de seu turno. Esta unidade é capaz de neutralizar o efeito de envenenamento nas unidades ao seu redor. A presença desta unidade inspira as unidades próximas a causar mais dano em combate. Só se aplica a unidades de nível igual ou menor que a dela.Os ataques desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.Esta unidade é capaz de curar aqueles ao seu redor.
Information
Avança de: | Historiador Anão |
Avança para: | |
Custo: | 50 |
HP: | 50 |
Movimento: | 5 |
XP: | 150 |
Level: | 3 |
Alinhamento: | neutro |
ID | Dwarvish Loremaster |
Habilidades: | inspirar, inspire_1, inspire_2, inspire_3, curar, medicar +4 |
Ataques (damage - count)
![]() | mangual corpo a corpo | 9 - 2 impacto | mágico |
![]() | boleadeira longa distância | 6 - 3 impacto | mágico lentidão |
Resistências
![]() |
cortante | 50% | ![]() |
perfurante | 50% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
impacto | 50% | ![]() |
fogo | 10% | |
![]() |
frio | 10% | ![]() |
arcano | 10% |
Terreno
Custo de Movimento | |||
---|---|---|---|
Terreno | Defesa | ||
![]() |
Aldeia | 1 | 50% |
![]() |
Areia | 1 | 30% |
![]() |
Castelo | 1 | 60% |
![]() |
Caverna | 1 | 50% |
![]() |
Colinas | 1 | 60% |
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Colônia de Cogumelos | 1 | 40% |
![]() |
Floresta | 1 | 30% |
![]() |
Gelo | 2 | 30% |
![]() |
Impassável | - | 0% |
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Montanhas | 1 | 70% |
![]() |
Plano | 1 | 30% |
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Pântano | 3 | 20% |
![]() |
Recife Costeiro | 2 | 30% |
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Águas profundas | - | 0% |
![]() |
Águas rasas | 3 | 20% |